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Black Myth: Zhong Kui 看起来不如 Wukong 那么宏大——而这其实是件好事_我的网站

霍去病

A |     作者 Tim Brinkhof 是一位热爱挑战性游戏的撰稿人,他已经击败了 Black Myth: Wukong 中除二郎神以外的所有 Boss(二郎神依然是他通往最终胜利的障碍)。    八一建军节来临之际,为大力弘扬拥军优属优良传统,切实关爱功臣与退役军人,江西体彩九江、景德镇两地分中心相继联合当地退役军人事务局开展“微光行动”系列公益活动,以务实举措践行“来之于民、用之于民”的公益初心。九江:物资暖人心,共忆峥嵘岁月7月29日,体彩九江分中心联合九江市退役军人事务局,在瑞昌市光荣院开展“情暖‘八一’关爱功臣”微光公益慰问活动,覆盖永修、瑞昌、修水、都昌四所光荣院。活动前期,市退役军人事务局精准摸排院内优抚对象需求,九江体彩据此采购了中老年纯棉夏装、冰丝凉席、空调被、防滑凉拖、冰丝护膝、大容量316不锈钢保温杯、防暑营养礼盒及欧姆龙血压监测仪等三百余件实用物资,全方位解决老兵夏季纳凉、日常起居及健康监测等难题。活动现场,工作人员将慰问物资送到老人手中,并围坐交流,仔细询问老战士们的身体状况与饮食起居,认真倾听老兵讲述军旅故事,重温红色记忆,向他们致以崇高敬意。

B | Black Myth: Zhong Kui 距离正式发布还有数年之遥。但如果最近发布的实机演示预告片能准确反映最终成品的样貌,那么这款游戏似乎比其前作 Black Myth: Wukong 少了一些史诗感。老功臣们接过慰问品倍感欣慰,纷纷感谢社会各界的挂念与体彩送来的贴心物资。作为一名非常喜爱游戏科学这部 3A 处女作中神话规模与广度的玩家,Black Myth: Zhong Kui 最初那种更加冷峻、写实且接地气的风格确实让我感到有些失望。景德镇:体检护安康,尊崇氛围浓7月30日,体彩景德镇分中心联合浮梁县退役军人事务局,在景德镇市第二人民医院为浮梁县退役军人开展专项健康体检服务。现场“致敬老兵守家国 体彩微光送安康”的横幅烘托出尊崇温情氛围。然而,随着我思考的深入,我反而越来越喜欢这种改变。

C | 从预告片下方的评论来看,大众对 Black Myth: Zhong Kui 普遍感到兴奋。前期,经浮梁县退役军人事务局精准摸排,体彩景德镇分中心定制了40张爱心体检卡,依托医院专业资源为老兵提供系统化体检。体检当日,医院开辟专项通道,合理安排流程,由医护人员引导老兵有序完成各项检查。医务人员细致开展问诊与健康筛查,并针对中老年常见病普及养生防病知识,周到服务获得一致好评。本作将主角从齐天大圣孙悟空换成了另一位备受喜爱的中国民间传说角色——被称为“鬼王”的捉鬼大师钟馗。虽然我也认为画面一如既往地令人惊叹,且加入了弹反机制的战斗系统看起来趣味十足,但看完预告片后我脑海中浮现的第一个念头却是:“等一下……就这些吗?”如果换做其他开发商,我的期待值早已得到满足。但与 Black Myth: Wukong 相比——那款游戏排除了万难,证明了它甚至比我敢于想象的还要出色——游戏科学的这个新项目最初显得有些平淡。在 Black Myth: Wukong 早期的实机演示中,我们看到了令人眼花缭乱的自然环境和建筑——从烈日灼人的沙漠到被浓雾笼罩的参天佛塔;而 Black Myth: Zhong Kui 的预告片大部分时间都发生在一片灰色、沉闷、几乎没有任何有趣地标的森林里。老兵们表示,免费体检切实回应了健康需求,让大家真切感受到社会的尊重与温暖。我们没有看到新主角变身成动物,没有驾驭筋斗云,也没有面对摩天大楼般巨大的敌人。一直以来,江西体彩始终坚守公益使命,持续聚焦退役军人等重点群体开展暖心帮扶。下一步,各地分中心将持续深化公益举措,常态化开展走访慰问与志愿服务,以公益微光汇聚拥军爱民力量,积极营造全社会尊崇军人、关爱功臣的良好风尚。预告片中完整展示的一场 Boss 战——对抗一个长着翅膀的持剑巨型身影——也不如 Black Myth: Wukong 开篇中对抗巨型双足狼灵虚子那样壮观。这并不是说这个项目没有延续 Black Myth: Wukong 的血脉。钟馗在片中痛扁妖怪的画面表明这依然会是一款出色的动作游戏。但这段加长演示的开头,尤其是结尾部分,展示了这款游戏似乎有着略微不同的野心。我们看到钟馗在钓鱼、造船,还和一支骷髅乐队一起演奏乐器。一个小人在汤碗里洗澡,此外还有许多细小且有些搞怪的互动。这些内容并不像是为了证明一款硬核动作游戏的刀光剑影实力而存在的。但如果“动作”并不是重点呢?如果说 Black Myth: Wukong 最初的预告片是为了通过宏大场面令人敬畏和折服,那么游戏科学对 Black Myth: Zhong Kui 的首次亮相则更像是为了展现魅力并引发好奇。它的重点不在于 Boss 战或关卡设计,而在于故事和角色,这两者在本作中似乎比在前作中占据了更核心的地位——这非常令人兴奋。最终留在记忆中的并不是战斗,而是其中的思想与情感。尽管我非常喜欢 Black Myth: Wukong 宏大的开场动画、与大圣残躯和二郎神的终极对决,以及期间经历的每一场 Boss 战,但最终留在我记忆中的并不是战斗,而是通过其感人至深的叙事所探讨的思想与情感。比游戏品质或流程长度更令人惊讶的是,游戏科学成功打造了一个真正无愧于神圣原著的故事。这款游戏与其说是《西游记》的改编,不如说是一部续集,它从经典名著结束的地方开始,并在此基础上以一种有效且引人深思的方式进行构建。Black Myth: Wukong 并没有仅仅依赖于对原著或 1986 年版电视剧(其标志性音乐启发了游戏配乐)的怀旧,而是自立门户,探讨了自我、自由和觉醒等主题,这些主题引起了普通玩家和中国历史学者的共鸣。前者在游戏科学塑造的孙悟空身上看到了类似《海贼王》路飞的影子:一个激励他们坚持不懈、活出自我并相信内在力量的人物;而后者则将游戏视为面对过去集体创伤的隐喻。我甚至认为 Black Myth: Wukong 的故事和角色弥补了它在设计上的一些短板。在游戏层面上,有些章节玩起来确实让人沮丧——比如第四章中在泥潭里对抗被附身的猪八戒——但因为这些情节发生在叙事中唤起绝望和失落感的时刻,反而变得可以忍受,甚至令人难忘。说了这么多,其实是想表达:Black Myth: Wukong 在令人惊叹和兴奋的同时,也同样触动了人心并引发了思考。如果 Black Myth: Zhong Kui 在牺牲一部分感官刺激的情况下,朝着情感与叙事的方向更进一步,我们可能会迎来另一场意想不到的盛宴。当然,最终的游戏也有可能并不像演示画面所暗示的那样缺乏大场面。据称 Black Myth: Wukong 开发了六年多,既然游戏科学尚未公布 Black Myth: Zhong Kui 的发布日期,开发者可能会把最大的惊喜留到以后。不过话又说回来,这并不符合游戏科学一贯的作风。

D | 至少到目前为止不是。出乎所有人的意料,Black Myth: Wukong 的预告片最终被证明是游戏内容和品质的真实反映。因此,期待 Black Myth: Zhong Kui 提供早期视频所展示的——一个规模稍小、更注重故事体验的作品,也是合理的。

E | 我预计游戏科学会朝着这个方向发展的另一个原因是,这样做与西方游戏的制作方式完全背道而驰。

F | 在西方,利润动机往往会干扰才华和愿景,3A 系列游戏的规模往往随着每一部新作的推出而变得越来越大,尽管很少有人会认为“更大”就自动等同于“更好”。对于许多非中国玩家来说,Black Myth: Wukong 是一股清流。不仅因为它产自一个此前并不以这类游戏闻名的国家,还因为其独特且鲜明的个性与整个游戏行业的现状形成了鲜明对比——在那个行业里,泛滥的商业化和变现手段让许多大作显得毫无灵魂。在游戏科学发布 Black Myth: Zhong Kui 实机演示的同一天,其创始人冯骥在微博上分享了公司的 10 条开发原则。其中第一条原则大致意思是,开发者努力制作自己想玩的游戏,而不是追逐消费趋势。无论 Black Myth: Zhong Kui 最终结果如何,这种哲学都预示着这款游戏可能与前作略有不同,但其倾注的心血绝不会减少。Tim Brinkhof 是一位专注于艺术和历史的自由撰稿人。在纽约大学学习新闻学后,他曾为 Vox、Vulture、Slate、Polygon、GQ、Esquire 等多家媒体撰稿。

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Published on:04:33:58


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